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龙骨DragonBones使用备注
真相是UnityArmatureComponent中的自动合并模型被默认打开了。设置_closeCombineMeshs为true即可
public class UnityArmatureComponent : DragonBoneEventDispatcher, IArmatureProxy
{
.....
protected bool _closeCombineMeshs = true;
.....
}
----------------2024年2月21日---------------------------
所有需要在Unity中显示的子节点,在骨架装配中设置为隐藏即可。
------------------2024年2月20日更新----------------------
如果要在导出的龙骨动画中显示出子节点需要在编辑器中设置隐藏
需要在骨骼装配中,需要显示的骨骼挂件添加一个插槽然后设置隐藏,然后在动画编辑中设置为显示,至于为什么会这样,估计是工具的内部优化吧。
【个人游戏】像素风类率土游戏启动中。(2)
进度更新,
添加城池和驻守功能
初版战报功能
...
...
战报1
战报2
战报3
队伍编辑
抢地阵地战.
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