【游戏开发】去中心化的类率土战三SLG游戏(七)
把行军路线和卡牌CG图实现了。
行军路线:
虽然实现了,但是!这里有一个问题,就是时效性,即使再二层网络中部署,也可能有10秒的延迟。是不是要考虑三层网络?
卡牌CG:
卡牌的问题,就选了一套AI大模型来跑,效果总体还行,只是手部需要处理一下
选几个大图:
把行军路线和卡牌CG图实现了。
行军路线:
虽然实现了,但是!这里有一个问题,就是时效性,即使再二层网络中部署,也可能有10秒的延迟。是不是要考虑三层网络?
卡牌CG:
卡牌的问题,就选了一套AI大模型来跑,效果总体还行,只是手部需要处理一下
选几个大图: